約 1,000,500 件
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セリフ ガンダム系と出撃 「ガンダム同士、紛争に立ち向かおう」 カミーユ、エマ、ジュドー、クリス、シローをロックオン 「ガンダムタイプ…!しかし旧式…!」 上記+東方不敗、シャギア以外のガンダム系をロックオン 「ガンダムに攻撃するのか…」 東方不敗、シャギア以外のガンダム系と勝利 「ガンダムに助けられるとは…」 東方不敗またはシャギアと勝利 「これがガンダムの背負いし罪か…」 東方不敗またはシャギアを撃破 「貴様の行いを、ガンダムとは認めない」
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異世さつ美術館 ここでは『異世界さつまいも農家山中さん ~山中さん流根菜の流儀~ 』のファンアートを掲載する。 目次 異世さつ美術館目次 山中草二郎 イシヅカ ひろみ クリストファー クリスティーナ クロード クリファ クリード クリスチャン クリス クリストファー母 ジュリア XXX C・K キョンシー 篝 山中草二郎 イシヅカ ひろみ クリストファー クリスティーナ クロード クリファ クリード クリスチャン クリス クリストファー母 ジュリア XXX C・K キョンシー 篝
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:壬土 優希 プレイヤー名:りゅまこ システム :NW2 種族:人間 ワークス:中学生 年齢/性別:14/女 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:黄 身長/体重:151㎝/46㎏ ウィザードクラス:同調者 8LV:魔導+3 魔攻+4 :侵魔召喚士 6LV:魔導+4 魔攻+2 スタイルクラス:キャスター 0LV: 属性:〈冥〉/〈地〉総合レベル:14LV CF修正値:2 プラーナ 内包値:9 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 9 -- -- 【知力】 10 -- -- 【器用】 8 -- -- 【信仰】 5 -- -- 【敏捷】 6 -- -- 【知覚】 7 -- -- 【精神】 12 -- -- 【幸運】 6 -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 --/ 2 -- -- 9 -1 【命中】 8 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 --/ 1 -- -- 7 -- 【回避】 7 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 8 --/ 2 -- -- 10 6 【攻撃】 16 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 --/ 1 -- -- 8 4 【防御】 12 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 10 3/ 5 2 3 25 7 【魔導】 30 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 6 2/ 1 -- -- 9 2 【抵抗】 11 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 11 4/ 5 8 -- 28 16 【魔攻】 44 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 7 1/ 1 -- -- 9 8 【魔防】 17 【耐久力】 = 34 2/ 3 12 -- 51 3 【耐久力】54 【魔法力】 = 44 5/ 4 25 -- 78 -10 【魔法力】68 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 2/ 1 -- 11 24 - 9 【行動値】15 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- 2 -- 2Sq ■ライフパス 出自:双子 特徴:鏡写し/双子の姉がいる。Fを出した際MPを1D6回復。1回/S 生活:男装趣味 特徴:美学知識/美しいと思うものに対する知識+1 コネクション/関係 柊 蓮司/友人:高等部の変な先輩。あれ、卒業できたの? グラスパ/憎悪:お姉を返せ! シャオ/恩人:グラスパの情報くれた。 蓮見沙由/興味:地球みたいな忘却世界『アガツマ』で会った。一人でボクら5人とやりあって時間稼ぎされたくらい強い。……誘拐とか何が目的? リル&ミル/興味:なんだかすごい天才なお子様ツインズ?っていうかそのカッコはどうなんだー!? わんこ/興味: マルゥ/ : ナナ/友人: T/怒り:桜に……絶対許さない! 千夏/ 暁の団/ リオン/ シンセシア/ ディルク/??:あ、ああああああううううううう!? マルディナ/友人:偉そうなちっちゃいのその1。ルーに対等っぽかったってことはマルディナも魔王ってこと?……魔王って案外、へちょい? ルー/友人:偉そうなちっちゃいのその2。えっと……魔王?マルディナもそうだけど、見えないけどなぁ。すっごい力もってるのはわかったけど。 クロエ/友人:なんだか年上に見えないなぁ。抜けてるし。どっちかっていうと、妹? アリス/友人:なんか精霊とかいってた。精霊ってあれ?火の蜥蜴とか、あんなのじゃないの? 茲音/友人:なんだかこう、平和ボケしてるみたいなヤツ。なにかむかつく! 斑鳩 柊悟/友人:なんだか頼りになるんだかならないんだかイマイチつかめないやつ。でも、強いのは認める。 天笠 桜/敬意:ボクと同じ同調者。こー、なんだろー。お姉みたい……。 穂高 なぎさ/友人:ハイテンションなコ。すごいノリノリ? ぷちイル/弟妹:ちっこいコ。こんなコも戦うんだ……? セルヴィス/友人:錬金術師っていうんだっけ?なんだかこー、技術者って感じ。やるじゃん。 レン/友人:うー、寝顔とか情けないところ見られた……。なんか恥かしいっ イオ/共感:グラスパに因縁あるみたい。へぇ?やるじゃん♪ カルミア/友人:グラスパの元上司?イオのご主人様っぽい リディア/友人:このコもグラスパに因縁あるっぽい。……妹?……何?ボクと、同じ境遇……?もしかして…… 舞/興味:なんていうか、その…ドリル?なんだかラプソディが反応してたみたい。同調者? 真衣/友人:同じ地球出身のコ。エーデルの飼い主(?) ちょっとお姉さんっぽい。こー、なんだろ、マイペースだなあ。 葵/友人:ちっちゃいイメージのコ。でも超力持ち。って……え?同じ年……?まっさかぁ。 しらさぎ/友人:速くって強いコ。でも、こーなんていうかこー……はらぺこ? 清花/興味:クールな変身ヒーローみたいなコ。《狂ウ想イノ詩》が共鳴したってことは、あれもメディウム……? ミヤ/興味:人形みたいにちっちゃいコ。これで宇宙戦艦(?)のコンピュータ(誤解中)っていうんだからすごいよねぇ ラインヒルデ/友人:なんだかちょっとズレた感じのある騎士さん?街中で完全鎧装備とかやめよーよ。 クー/興味:怠惰なにーちゃん。割とダメ……?でも絵、上手い……あれ、これ、クロエ……? 光/興味:なんだか挑発的だし生意気?でも犬、好きなのかな?面白いヤツかも ミスティア/興味:なにかすごいことしてんだけどー!?淡気玉って何!? 姫子様/敵愾:すげぇえらそう!……もだし……ああもうっ! 梨乃/仲間:なんかちっこいカワイイ子なんだけど、すっごい力持ちだったり、頼りになる?コ。結構謎ー。 シャルト/同行:飴でなにか大変な事になってた……?なんていうかこー、色気あるっていうかー…… 牡丹/愛玩:なにこれかわいいっ。も、もちかえっていい、かな? ホルン/興味:えっと、うちゅーせんかんの、中の人?そんなのいるんだ!?異世界っていろんなひといるんだね 雨龍/敬意:すごい爺ちゃん。なんだかこう威厳あるよね ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難度: 対象 :射程: 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :月匣を展開できる。 《魔法力UP》 :5: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔法力】+50% 《闘気の才》 :3: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :プラーナ内包値+SL 《耐久力UP》 :3: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【耐久力】+30% 《魔法攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔攻】+CL+3 《マジックマスタリー :地》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :地属性の魔装装備時【魔導】+SL+1 《エレメントマスタリー:地》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :地属性の魔法攻撃の【魔攻】+SL+2 《メディウム発現》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :メディウム獲得。プラーナ内包値-1 《魔法詠唱型》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :【魔導】+2/【魔攻】+SL+1。メディウム装備時以外魔法使用不可 《スペルオーダー》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: 3C :魔法の射程をメディウムと同じに変更する。 《世界記憶III:小さな奇跡》:-: MJ :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :小さな願いを一つかなえる。1回/シナリオ 《世界記憶II :導引口訣》 :3: MN :自動成功:なし: 自身 :なし: 2H3M :メインプロセスでの【攻撃】【魔攻】【治癒力】ジャッジに+SL*4 《世界記憶IV :現の夢》 :3: IV :自動成功:なし: 自身 :なし: 1P4C :そのシーンの間、戦闘能力ひとつを+SL+2。1回/S 《記憶深化》 :-: MN :自動成功:なし: 自身 :なし: 1P :そのシーンの間、《世界記憶●》のSLを+2。 《バーストオーダー》 :1: MJ : 魔導 :対決: 範囲選択1:武器: 4M :魔法の範囲を範囲選択(1)変更する。1回/R 《フィニッシュオーダー》 :3: AT :自動成功:なし: 自身 :なし: 7M :メディウムか世界記憶での攻撃の【攻撃】【魔攻】ジャッジに+SL*5。1回/S 《トリックオーダー》 :-: AT :自動成功:なし: 単体 :5S: 1P :対象のジャッジ直後に使用。ダイス目をCかFに変更する。1回/シナリオ 《世界支配者》 :-: IV :自動成功:なし: 自身 :なし: なし :自身の行動カウントを+10する。メディウムを装備している間のみ使用可能。1回/シナリオ 《召喚陣》 :5: MN :自動成功:なし: 自身 :なし: 3C :そのシーンの間、【魔攻】【魔防】ジャッジの達成値に+SL×2。現在いるSQより移動すると効果を失う。 《八界の嵐》 :-: MN :自動成功:なし: 自身 :なし: 6C :そのメインプロセスで使用するMJの単体・範囲(n)、範囲選択(n)の魔法をシーン(任意)に変更する。1回/シナリオ 《裏界の温泉》 :1: MJ :自動成功:なし: 範囲1 :2S: 5M :対象が受けている常時以外の特殊能力・魔法・BSをすべて打ち消す。1回/S SL回/シナリオ 《魔笛の調べ》 :1: MJ :自動成功:対抗: 単体 :4S: 4M :魔法攻撃の命中に+SL。命中した場合対象を1SQ移動させる。方向は使用者が決定して良い。 《金色の魔王の魔力》 :-: MJ :自動成功:対抗: 単体 :2S: 10M :対象に魔法攻撃を2回行う。1回/シナリオ 《50の名の神罰》 :1: MJ : 魔導 :大公: 範囲選択2:武器: 1P :《裏界の大公》相当。対象に1点でもダメージを与えた場合、狼狽・蛇毒(10)・マヒを与える。対象がレベル:SL以下なら即座にHPを0にする。3回/1シナリオ。 《秘密公爵の告げ口》 :-: MJ :自動成功:なし: 単体 :3S: 3M :対象にエネミー識別を行う。この判定は自動的に成功する。あさらにそのシーンの間対象の【防御】【魔防】-4する。1回/シーン 《荒廃する世界》 :-: AT :自動成功:対抗: 自身 :なし: 1P :魔法攻撃のDR直前に使用する。攻撃の対象は【魔防】ジャッジを行えない。1回/シーン : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:21 名称 :LV:種別:タイミング:判定値:難度:対象:射程: 代償 :効果 ◆記憶中◆ ヒール :1:治癒: MJ : 魔導:12:単体:1S: 2M :魔防-10(最大3)の治癒 ダークバリア :2:付与: AT : 自動:なし:単体:1S:4M3C:魔防+【魔導-10】(最大15)。冥属性。 アースシールド :2:付与: AT : 自動:なし:単体:1S:4M3C:防御+【魔導-10】(最大15)。地属性。 リフレクトブースタ :3:付与: AT : 自動:なし:自身:なし: 3M :行動値+【魔導-13】(最大7) グラビティネット :3:弱体: MJ : 魔導:対抗:単体:1S: 6M :シーンの間、対象の回避を-【魔導-15】(最大5)。冥属性。 アタックブースタ :5:付与: AT : 自動:なし:自身:なし: 7M :メインプロセスの開始時に使用する。そのメインプロセスの間、未装備【魔攻】+5。 グリードシャドウ :5:汎用: AT : 魔導:対抗:単体:3S:6H5C:対象が【魔法レベル:5】以下の魔法を発動したときに使用する。魔導との対抗判定に勝利すればその魔法を失敗させる。 ◆記憶外◆ キュア :1:治癒: MJ : 魔導:15:単体:1S: 3M :バッドステータス解除。 パラライズ :3:弱体: MJ : 魔導:対抗:単体:1S: 6M :対象にマヒを与える。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:20 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:21 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 《狂ウ想イノ詩》 :魔装:攻魔: / 5: : : : 2: 2: :12: 2: 3:-10:-5: : 3:メディウム/フライングサーカス相当 : : : / : : : : : : : : : : : : : : アセイミーナイフ :武器:片手: 4/ : : : 6: : 1: : : : : : : : : マジカルリボン :防具:頭部: 1/ : : : : 1: : : 2: 3: : : : : : ダンガルドローブ :防具:衣服: 2/ :-1: : : 1: 2: 1: : 2: : :-2: : : エメラルドタブレット :そ他:メモ: 1/ : : : : : 2: 1: 2: 1: : :-2: : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : 6/ 5:-1: : 6: 4: 7: 2:16: 8: 3:-10:-9: : 3: 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:22 名称 :重量:効果 0-Phone : : スマート0-Phone : : MUGEN-KUN : : 幸運の宝石 : : 死活の石 : : MPポーション : : 強化された服 : : ドレス一式 : :下着・ガーター含む : : : : : : 所持金 :25200V. ■設定 それは家に帰ってきたとき突然起こった。 黒い人型のような何かが目の前で両親を引き裂いて――喰らった。 ただ震えて、見ているしかできなかった。 幸い姉は居なかった。 自分も引き裂かれ、喰われる……と思ったそのとき、それは起きた。 自分の影から、異形の人形のような何かが現れて光を放った。 目がくらみ意識が飛んで、気がついたら、外にいた。 でも何かがおかしい。 そう、引き裂かれた家族はいなかった。なにより人が誰も居なかった。 自分の街によく似たどこか、そこに自分はいた。 ただ、自分の服を汚す血の痕だけは、起きたことが真実だと物語っていた。 一体何が起きたんだろう? 姉は無事なんだろうか? あの人形のような何かはなんなんだろう。 ただ確実なのは、姉を探し出し、あの黒い何者かをボクは殺さなきゃいけない……。 みづち ゆうき。 一人称「ボク」 そっけなく生意気。覚醒した経緯もあるが何より元々の性格でひねくれていて素直じゃない。 小柄でスレンダー。ショートカット。でかいヘッドホンがトレードマーク。 パーカーにパンツルックを好むためか、そのままだと男の子にも見える。 ■セッション履歴:残/獲得経験点:72/195 ・クエスト『湯けむり絶景露天風呂~ぶらり魔王様二人旅…の、裏方はつらいよ~』 GM:水無月GM :獲得経験点 :10 :報酬アイテム:温泉女王の何処でも温泉チケット ┗《魔法力UP:1》 ・第3ミッション『精霊の海に眠るもの』 GM:くなしGM :獲得経験点 :11 ┗《魔法力UP:3》 1点換金:MPポーション、キュア獲得 ・第4ミッション『簒奪者の哄笑』 GM:くなしGM :獲得経験点 :12 ┗《魔法力UP:4》 2点換金:マジカルリボン、死活の石、スマート0-PHONE ・クエスト『AAA戦闘訓練施設充実化計画』 GM: 虎蔵GM :獲得経験点 :12 ・クエスト『夏の夜に』 GM:るうげGM :獲得経験点 :11 ┗《闘気の才:1》 ・クエスト『それは永遠に輝く……』 GM: 虎蔵GM :獲得経験点 :11 :報酬アイテム:うーまーいーぞー ・『紅い悪夢』 GM:つかねこGM :獲得経験点 :13 ・『滲みだす紅夢』 GM: 氷神GM :獲得経験点 :10 ・『 夢の砦~大運動会・夜の部~』 GM: 氷神GM :獲得経験点 : 9 :獲得アイテム:あまいおかし ┗3点換金:ダンガルドローブ ・クエスト『第一次遭遇戦』 GM: 虎蔵GM :獲得経験点 :12 ・『世界を包む優しい“嘘”』 GM: 氷神GM :獲得経験点 :12 :獲得アイテム: ・『世界を穢す冷たい“理”』 GM: 氷神GM :獲得経験点 :13 :獲得アイテム: ・『異世界 高見沢市』 GM: ろすとGM :獲得経験点 :12 :獲得アイテム: ┗クラスチェンジ:侵魔召喚士 《闘気の才:3》 5点換金:グリードシャドウ ・『新たなる騒乱』 GM:ふぇいくGM :獲得経験点 :10 :獲得アイテム: ・『乙女の抱く儚き“夢”』 GM: 氷神GM :獲得経験点 :14 :獲得アイテム: ・『世界を拒む虚しき“躯”』 GM: 氷神GM :獲得経験点 :12 :獲得アイテム: ・『テラ~精霊剣術魏螺雨残酷剣』 GM: るうげGM :獲得経験点 :11+1 :獲得アイテム: ┗クラスチェンジ:同調者 《魔法力UP:5》《耐久力UP3》 6点換金:エメラルドタブレット
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ラビリンスシティ内施設ギルドハウス(名称未定) ラヴィスパレス・迷宮街 忘却世界『永久の草原』 『夢幻の遊技場』 『テラ』 忘却世界【精霊石の里】 『忘却世界テリウス』 ラビリンスシティ内施設 ギルドハウス(名称未定) ラビリンスシティ迷宮街。金色の魔王の宮殿・正門から出てまっすぐに坂を下りていった所にある、大きな建物。 3階建ての構造になっており、1階は酒場。2階は作戦室・会議室・応接室。3階は各世界への次元門とワールドピース安置所がある。 管理人をしているセレスは1階酒場の店主も勤めており、基本的にカウンターで料理を作ったりお酒を用意したりしている。 シャオに関しては気まぐれもいいところ。ただ、ワールドピース安置所によく姿を見かけることができる。 なお、1階酒場の中央テーブルに腰かけ、□ボタンを押すことで乾杯もできるがそれはどうでもいい話。 依頼に関してはセレスに話しかけてどの忘却世界に進むかきめるとクエストボードに書類が張り出されるので、参加希望者がそこから参加ミッションを選択する方式である。 ラヴィスパレス・迷宮街 AAAのギルドハウスより若干東。ちょうどオクタヘドロン支社と正反対に位置する双塔型のホテル。 その最上階はおよそ30階ほどであるものの、内部に入ると時空のゆがみにより最大階数2000階にも達している。 そのためにエレベーターというモノは使われておらず、金色の魔王の余剰魔力で常時稼動している任意転送型の魔法陣が各階に設置されている。 5階までは両方共通であり、そこに飲食店や宴会場などが集中している。 6階を越えると二つに別れ、東館はビジネスホテル風、西館はラブホテル風の造りになっている。 (こんな異質なものの組み合わせになった理由は、ホテルを建設するにあたって協力した魔王の遊び心らしい) なお、両方の館ともに下級ランクの部屋はAAAギルド関係者は無料となっている。 ただし、AAAギルドに所属はしない善意の協力者はラブホテル風の部屋しか無料になっていない。 部屋の概要は以下。 AAAhoter.jpg 忘却世界 『永久の草原』 360度全てが『草原』と『空』のみで構成されている忘却世界。現在、果ては確認されていない。 この世界は稀に弱い魔物が出ることもあり、たまにギルドメンバーの訓練に使われることもある。 現在は東方が第一世界に隣接している以外は特筆すべき点はない。 固有ワールドピース 『神託の聖杯』 『夢幻の遊技場』 元々は“永遠に遊び続けられるだけの娯楽施設”と言う夢想が形になっただけの飛沫世界をとあるゲーム好きの魔王が手を加え安定させたもの。 とは言え大本が漠然としたイメージでの構成物である上に、その後に複数の魔王、企業が流入し、個々の施設を占有し始めた為にかなり混沌としている。 施設一つ一つの大きさは最大の物でもビル一棟程度、最小の物ではスポーツクラブ1軒分程度ではあるが、 遊園地、テーマパーク、レジャープールにカジノ、ゲームセンター……多岐に渡る遊戯施設が存在する為、到底一日で遊びきれる量では無い。 また、絶えず施設が産まれ、消えていく、と言う性質も併せ持つ為、管理人、利用者の存在しない設備はそう長続きせずに消え行く運命にある。 『夢幻の遊技場』へ渡るゲートは管理組合が共同運営しており、入場料は『3,000v』 設備使用料は設備それぞれの管理者に任されている為別途掛かる施設も多い。 『テラ』 忘却世界テラ 世界全体でいえば、巨大な島国のような形をしている世界。 中央に巨大な湖を有する、ドーナツ型の島。 総人口は400万人前後。 忘却世界としては非常に巨大な分類となる。 気候は全域にわたって明確な四季が存在し、食物、食文化は比較的ファージアースに近いものがある。 文明レベルは、所謂剣と魔法のファンタジー、といった所。 しかし、近年になって登場したフォースメイル、と呼ばれる有人人型巨大兵器の登場により、戦闘力だけが急速に進化しつつある。 フォースメイル 魔獣と呼ばれる原生巨大生物から剥ぎ取った甲殻や骨、筋繊維などを用いて体が形作られたもの。 動力源はエルダー・コアと呼ばれる機関。 その出力は搭乗者のプラーナに多大に影響される。 近年においては、どこかから流れ込んだ鍛造技術により、鉱石を加工し、装甲版を作り出す事ができる技術も普及し始めた。 もっとも、その手法を確立させているのはエスフィリスただ一国のみである。 金属で作られた装甲は、魔獣より作られた装甲より全般的に強力。 元が強力な魔獣であるほど、材質は高まるものの並の魔獣では金属を超える事はそうない。 最新鋭の技術で作られたフォースメイルは第二世界の精鋭鋼騎にも劣らない力を発揮する。 FMの装甲を形成できるほど鍛造技術が急速に進歩した理由は不明。 他世界からの干渉があった可能性がある。 確実にいえるのは、フォースメイルが開発されて12年、テラの技術は異常ともいえる速度で進歩しているという事だ。 エルダー・コア: フォースメイルの中枢機関であるユニット。その正体は、テラに生きる『エルダー』と呼ばれる種族が持つ宝石である。 エルダーは、きわめて強力なプラーナを有し、強力な魔法を操る。 容姿は人とほぼ変わらない、体の部位(額が多い)に宝石のような結晶を生まれつきもつ程度。(個体により持つ結晶の数に差有り) 人と交配し、子孫を残すこともできる。 きわめて人に近い種族であるが、もつ力は人のそれより大きい。 人と交わってすごすものも居れば、人と離れ、エルダーの里を作るものも居る。 また、人間たちを統べる王として君臨していた地域もあった。 一ついえることは間違いなく、エルダーはテラの人々の隣人であったという事だ。 フォースメイルの技術が開発されてから、人とエルダーの力関係は分かりやすいほどに簡略化された。狩るものと狩られるものへ。 最初に、エルダー・コアを開発したのが何者なのか、それは世界の誰も把握していない。 テラにおける主な国家について ランブレイ王国: AAAがテラへの介入の足がかりとし、協力体制を築いている国家。大陸南西に位置する。人口はおよそ32万人。 女王、シンセシア=ランブレイ以下王族がエルダーとのハーフのため、そもそもフォースメイルの開発に消極的な国。 緑豊か、自然も豊富で農耕が盛んである。 急速な発展を遂げている他国に比べると、1~2世代生活水準は劣る。 エルダーとの共存を世界に訴えかけているため、他の国家から目の仇にされている。 『赤の巫女』が自ら残したコアを使用したフォースメイル、フェイムツェールの圧倒的な力、 そして空飛ぶ竜型の魔獣を駆る精鋭の竜騎士団で何とか他国からの侵略を防いでいる状態。 現状、孤立無援の状態のため他国とのやり取りはほとんど無い。 エスフィリス共和国と4年間もの間戦争状態にあり、徐々に国土を失いつつあったが、ラビリンスシティ、スリーエースの介入を受け、戦況を立て直す。 エスフィリス共和国との戦争に勝利し、現在は同盟を結ぶ。 エスフィリス共和国: 元首フィオン=アスティア=エスフィリスにより統治される国家。人口はおよそ120万人。 大陸北西部に位置する。 強烈なカリスマと効果的な政策でエスフィリスの勢力を一気に拡大させた立役者。 フォースメイルと新鋭技術の開発に非常に積極的。 世界の最新技術はここから生み出されているといっても良いほどの技術大国。 フォースメイル発祥の地こそガイナベルクであるが、いまや最新技術はエスフィリスのものである。 その力をモトに、周辺都市を瞬く間に併合。 この10年で一気に一大強国へと成り上がった。 思想の相違により、4年前にランブレイと開戦、徐々に国土を侵略しつつある。 しかし、去年ガイナベルクからの宣戦布告を受け、開戦。 戦域が拡大しつつある。 現在はランブレイとの戦争はエスフィリスの降伏で終結。 条約により新たなフォースメイルを開発する事を禁じられたが、 それに変わる力をランブレイと共同で開発し、ガイナベルクへの戦いに備えている。 ガイナベルク帝国: 皇帝グレイヴァの独裁による軍事国家にして軍事大国。 大陸東部の大半を領土とするテラ最大の大国。 最大のフォースメイルの保有数を誇り、軍事行動に余念がない。目標は世界制覇といわんばかりの勢い。 もっともエルダー狩りに貪欲な国家ともいえる。 この国でのエルダーの人権は、まったく認められていない。 産業はどれもバランスよく発達しており、 世界で最も豊かな国である……と同時に、貧富の差が目立つ。 黒のコアを持つフォースメイル『ファディムオン』を保有していたが、敵対勢力に奪取され、甚大な被害を受けた。 それでも、最大の戦力を誇り覇に最も近い国であることは変わらない。 ロッシュアルム: エルダーによって作られた国家。 最後のエルダーの楽園ともいえる。大陸南東部に位置する。 戦乱状態にある現在、徹底的に外部との不干渉を決めており、大規模な結界を張り巡らせる事により、外部と完全に隔絶した。 結界が張り巡らされて以降、ロッシュアルムの人間とであったものはいない。 国主はリベラ=メモリア。 齢50を超えながらも、少女のような姿をしたエルダーである。 未来予知の能力を持ち、その力で国の危機を回避してきていたが、混迷を極めるこの状況はリベラですら最早見通すことは出来ない。 テラ最強ともいえる戦力。白のコアを持つフォースメイル『クリスティーエ』を保有する。 その力は一軍にさえ匹敵するといわれている。 長らく外部と遮断されていたが、ランブレイとエスフィリスの和解の為に鎖国を一時的に解除。 その足掛かりとなる。 現在は『クリスティーエ』をAAAへと預け、全FMを廃棄。 ゼフィールファルコンを国に駐留させている。 ゼフィールファルコン: テラで活動を開始した正体不明の組織。 これまでのFMの性能とは一戦を画す、『エルダー・スフィア』を動力源とした一機で戦場を変えうる性能を持つ4機のFMを戦力として有する。 『異界人、そしてFMの存在が世界を歪ませる』とし、その全てをこの世界より根絶するために武力による介入を掲げている。 ランブレイ、エスフィリス、ガイナベルクのいずれとも敵対しており、AAAとも度々交戦を重ねる。 唯一異界人、FMの全てを排斥したロッシュアルムと現在は不可侵条約を結び、相互に利用しあう形を取っている。 ラビリンスシティとのつながり: ギルドハウスの転送室と、ランブレイの祈りの間のみが繋がっている。 ランブレイとギルドハウスは行き来が自由だが、特別なことでもない限りテラの人間はこちらに来る事ができない。 しかし、影で感じるほかの異世界からの技術流入を考えると、テラという世界が別の世界にも繋がっている可能性は大きい。 忘却世界【精霊石の里】 狭界に存在する忘却世界の一つ。 全周規模としては半径数十キロ程度存在するがその9割が高山を含む山岳であり、到底人の住める環境ではない。 いわゆる人間、と呼ばれる存在は1割に満たない平坦地に小規模な集落を作って手工業と厳しいながらも自然のもたらす恵みを受けて生活している。 この世界の主な住民はそれら『人間』ではなく、各地に埋没した精霊石に宿る精霊である。 『人間』も存在し生活しているが文明レベルが成長する程の余裕の無いまま日々生活しており、 精霊界に戻る事も出来ず『人間』からの過干渉を受けなかった精霊が独自の進化、変質を遂げた結果、ある意味では「新たな種」として存在している。 歴史を辿ると、大本は第四世界、と呼ばれる世界珠を構成する大地の一角であり、風の精霊王による救済を受けられなかった微細な欠片の一つ。 長い間精霊界を漂流しながらも“空の向こうの異なる世界”として認識され続けたおかげで存在を維持し続けていたものの、 昨今、精霊界が不安定になった際に同種の小世界を多数抱える狭界と漂着融合し『忘却世界:精霊石の里』としての存在を定着させた。 在住NPC: アルティエ・レクティア・リムネイア ラビリンスシティとの往来: 迷宮街北部の山岳地域に“秘密侯爵”リオン=グンタの築いた儀式図書館が存在しており、そこがゲートとなっている。 儀式図書館そのものがフォートレス化されており、正解ルートを知っていなければ踏破は困難を極める。 最短ルートはリムネイアの創り出す転位の宝石。 作成にはかなりの時間が必要であり、一度使うと使い捨てである為滅多に用いられる事は無い。 固有ワールドピース:“FIERIA” 白に近い水晶で形作られたロングソード。鍔は四枚翼の意匠が施されている。 現在は精霊の里内にて保管中。アルティエ、レクティア、リムネイアの三人はこの剣を指して“ママ”と呼ぶ。 『忘却世界テリウス』 ○忘却世界テリウス ベオクと呼ばれる人間の姿を持った種族と、ラグズと呼ばれる獣の特徴を有した種族が存在する世界。 ベオクとラグズはお互いを忌み嫌っており、昔から争いを繰り返してきた歴史を持つ。 現在はいくつかの国家があり、絶妙なパワーバランスが保たれている。 ディルニア王国(大陸北東部 3年前に先代の王が起こした隣国クレメント王国への侵略戦争に敗北。 現在はベルファリス帝国の統治下にあり、駐屯軍による厳しい圧政が敷かれている。 銀髪の少女・アリアが率いる暁の団が、苦しむ民を解放すべく立ち上がる。 クレメント王国(大陸北西部 3年前、ディルニア王国に侵攻され大戦に巻き込まれるが、現在は女王エルフィアの元で再興を遂げる。 戦勝国でありながらディルニア王国の統治権を放棄するなど、女王の外交を弱腰と見る家臣も多い。 なお、先代王の時代からラグズの国・ガルディア王国とは同盟関係にある。 ベルファリス帝国(大陸中部~南東部 テリウス最大の勢力を誇るベオクの帝国。 女神の声を聞くことが出来る神使(しんし)という女性が皇帝に立つ慣わしがある。 現皇帝はサリナ。非常に聡明で諸外国からも認められている少女だが、政治機関である元老院とはあまりうまくいっていない。 ガルディア王国(大陸西部 テリウスの西方に位置する密林地帯にある王国。 獣牙族と呼ばれる、獅子・虎・猫の特徴を有するラグズたちが生活している。 現国王ガリウスはクレメントの先代王と親交があり、3年前の大戦でもクレメント側に加勢した歴史を持つ。 今なお、その同盟関係は保たれている。 ○ラビリンスシティとのつながり 現在、シャオとセレス及び何名かのメンバーが安定した接続を構築中。
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テイルズオブファンタジア テイルズオブデスティニー ナムコ他作品 テイルズオブファンタジア 闘技場にてクレスとアーチェが登場、その観客席にミントとチェスターとクラースがいる。 クイズ中級の出題者がクラース。 2週目であればレイズデッドでミント、シューティングスターでアーチェが登場。 テイルズオブデスティニー セレスティア7大秘宝「S・D」。秘宝という程昔からあるのなら、デスティニーの世界は遥か昔? チャットの小屋の仕掛けに、スタンとルーティとフィリアの絵がある。 クイズ出題者の初級がチェルシー、上級がクレメンテ。 ティンシアの回転寿司大食い対決にコングマンが登場。なおリーディングドラマでも健在の様子。 キャンプスキットにて、フライパンで戦う少女の話がでてくる。 ナムコ他作品 ワルキューレの伝説、源平討魔伝、スプラッターハウス、ドルアーガの塔
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ドモン・カッシュ(Domon Kasshu)(CV 関智一) ドモン・カッシュ(Domon Kasshu)(CV 関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C39年7月24日(20歳) 血液型…O型 身長…180cm 体重…78kg 特技…武道全般 原作搭乗機…GF13-017NJ シャイニングガンダム→GF13-017NJII ゴッドガンダム 通称…弟子、馬鹿弟子、ドモンの兄貴 【属性】 ガンダム 格闘機 好戦 MF 【台詞】 選択時いま俺がぁぁぁぁぁぁ、ゆくッ!!! ガンダムファイトォ、スタンバァイ!! 出ろぉぉぉぉ!!ガンダァァァァァァム!! 戦闘開始時やってやるさ!(CPU戦) さあ来い!この俺が相手だ!!(CPU戦) ガンダムファイトの始まりだ!(CPU戦) 何があろうと、拳に賭けて戦うだけだ!(CPU戦) よぉし、いくぞぉ!! さあ、俺達の出番だ…! タッグマッチだな。いくぞぉッ!! 俺とのファイト、受けてもらうぞ! 俺達のファイト、見せてやろうぜ…! さあ、ガンダムファイトを始めようぜ…!! 俺はドモン。よろしく頼む(初戦時) こちらこそ、よろしく頼むぜ(初戦時) お前の機体…それはゴッドガンダムなのか!?(僚機ドモン(ゴッド)) 流石は師匠!動きが軽い!(僚機東方不敗) ゴッドガンダム、お供させて頂きます!(僚機東方不敗) ド「師匠!このドモン、共に戦います!!」東「ゆくぞドモン、遅れるでないぞ!」(僚機東方不敗) ド「ゴッドガンダム、お供させて頂きますッ!!」東「よぉし、ついてこいドモン!」(僚機東方不敗) ガンダムファイト、レディィィ、ゴォォォッ!!(敵機属性「MF」) その機体…ゴッドガンダムだと!?(敵機ドモン(ゴッド)) 攻撃ハッ!!(メイン射撃) はあッ!!(メイン射撃) ていッ!!(メイン射撃) でぇやッ!!(メイン射撃) させるか!!(メイン射撃) もらったぁ!!(メイン射撃) 逃がさんッ!!(メイン射撃) その程度で!!(メイン射撃) たぁッ!!(射撃CS) このぉッ!!(射撃CS) 石破、天驚拳!!(射撃CS) うぇいやぁぁぁ!(格闘CS) 超級覇王、電影だぁぁぁぁんッ!!(格闘CS) いまだ!(Nサブ射撃) そこだ!(Nサブ射撃) ヘアッ!(レバー入れサブ射撃) 逃がすか!(レバー入れサブ射撃,BD格闘初段) とぉうッ!(レバー入れサブ射撃ジャンプ派生,放置) いぃけぇ!(レバー入れサブ射撃ジャンプ派生,放置) はッ!!(特殊射撃) ふっ!!(特殊射撃) でぃやッ!!(特殊射撃,前格闘初段) そこぉ!!(特射中メイン射撃) 当てる…!(特射中メイン射撃) 当ぁたれッ!!(特射中メイン射撃) とおうッ!!(特射中N格闘,横格闘) いやあッ!!(特射中N格闘,横格闘) でえええぇいッ!!(特射中N格闘,前格闘後派生,横格闘) 邪魔だ!!(特殊射撃中N格闘,横格闘最終段) いやあああああッ!!(後特殊射撃,特殊射撃中後格闘) だあぁぁぁぁぁッ!!(後特殊射撃,特殊射撃中後格闘) 無駄だ(後格闘) くっそぉ!!(後格闘) はああああああ!!(後格闘) ゴォッド、シャドウ!!(後格闘) 甘い!(N格闘初段) くぅらえッ!!(N格闘) もらったッ!!(N格闘) 沈めッ!!(N・前・BD格闘最終段) 落ちろぉ!!(N・BD格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘後派生) せいっ!(N格闘後→ジャンプ派生初段) そこっ!(N格闘後→ジャンプ派生初段) 墜ちろっ!(N格闘後→ジャンプ派生初段) あああっ!(N格闘後→ジャンプ派生最終段) でえええいッ!!(N格闘後→ジャンプ派生最終段) なめるな!(横格闘) おのれッ…!(横格闘) きッ!!(BD格闘) えぇい!!(BD格闘初段) 貴様ぁ!!(BD格闘初段) せいッ!!(BD格闘2段目) とうッ!!(BD格闘2段目) はああああ!!(BD格闘2段目) えおおあああああ!!(BD格闘2段目) たあああああああ!!(BD格闘2段目) うおおおっ!(BD格闘最終段) だあああッ!!(BD格闘最終段) うああああ!!(BD格闘後派生) ゴッド、フィンガァァァァ!!(特殊格闘) ヒート、エンドッ!!(覚醒中特殊格闘後派生) ア「いくよドモン!」ド ア「はぁぁぁぁぁぁ!!ヒートッ!エンド!!!」(N覚醒技) ド「石!」レ「破!」ド レ「ラァァブラブ、天驚けぇぇぇぇぇぇん!!!」(後覚醒技) そうこなくっちゃな!(連携成功) アンタ、やるじゃないか!(連携成功) ド「お見事です!師匠!」東「お前も腕を上げたようだな」(連携成功 東方不敗) 東「見事だドモン」ド「師匠こそ!」(連携成功 東方不敗) お、俺は何を…(誤射) す、すまない…!(誤射) しまった、味方を…!(誤射) 決まった!!(一定以上のダメージ) 手応えあり!!(一定以上のダメージ) サーチアレか! あいつか…! 逃がさんぞ!! 見つけたぞ…!! アイツは…どこのガンダムファイターだ?(敵機属性「ガンダム」) し、師匠…!?(敵機東方不敗) これで最後か…!(ロックした機体を撃墜で勝利) コイツを倒せば…!(ロックした機体を撃墜で勝利) ド「師匠、一体何があったのです!?」東「ドモォン!!ワシと共に来るのだ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 東方不敗) ド「今日こそ俺は、アンタを超えてみせる!!」東「馬鹿弟子が…!調子に乗りおって!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 東方不敗) 被ロック前からか! 右! 左! 後ろか! くそぉ…!これ以上やらせるか!!(自機被撃墜で敗北時) 東「そろそろトドメを刺してやろう!!」ド「くぅッ…貴様の好きにはさせん!!」(自機被撃墜で敗北時 東方不敗) 東「ドモォン!!決着をつけてくれるわ!!」ド「東方不敗!!アンタは間違っている!!」(自機被撃墜で敗北時 東方不敗) 被弾時うっ!! うああっ! ぐあああッ!!! くっっ!!直撃か…! くっそぉッ!!(ダウン) ま、まずい!!(ダウン) ぐああああああああッ!!(スタン) がああああああああッ!!(スタン) お前ッ…!!(誤射) 何をしているんだ…!(誤射) おい!どういうつもりだ!!(誤射) すまない、助かった(味方がカット) ありがとう、助かったよ(味方がカット) 被撃墜時死ぬ…俺が…? コイツ…何者だ…!? レイン、すまない…!! くぅう…ちっくしょおおおおおッ!! 東「貴様の力など、そこまでのものにすぎんのか!」ド「東方不敗ぃぃぃっ!!」(敵機東方不敗) こ、この気迫は…!(僚機被撃墜) すまない…俺を行かせるために…!!(僚機被撃墜) そんな…!師匠ぉぉぉぉぉぉぉぉッ!!(僚機被撃墜 東方不敗) ガードやるな!! 効くか!! この程度…! (ガードブレイク) 弾切れ時(該当武装なし) 敵機撃墜時俺の勝ちだ!! 何度でも来い!! いいファイトだった さあ、次はどいつだ? 邪魔するヤツにはどいてもらうぜ!! ふっ、次はどこのガンダムだ?(敵機属性「ガンダム」) ド「東方不敗!お前の好きにはさせん!!」東「馬鹿な…!このワシがやられるなど…」(敵機東方不敗) 東「こ、このうつけ者がぁぁ!」ド「勝った…師匠に勝った……!!」(敵機東方不敗) さすがですね、師匠(僚機が敵機撃墜 東方不敗) 復帰時まだまだ!! 次はそうはいかんぞ!! 少しはできるようだな… これほどのパワーを持っているとは、何者だ!! 俺は…こんなところで負けるわけにはいかないんだ!! 覚醒時いつでも行けるぜ!!(ゲージMAX) 見えた、見えたぞ!!水のひとしずく!!!(ゲージMAX) 終わらせるぞ…! はぁぁぁぁぁぁあああ……てやあああぁぁッ!!! ハァァァァァァ…(覚醒終了) これ以上は、こっちが危険か…(覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時いくぞ!ガンダムファイトだ!(4-A EX,2-C EX) 俺とのファイト、受けてもらうぞ!(4-A EX,2-C EX) 戦況変化時これは俺の戦いだ(開始30秒) 俺は…必ずヤツを倒す!(開始30秒) 恐れるなドモン…(独白) 俺はただ、ヤツらと戦うだけだ(独白) 目の前の敵に、全神経を集中させるんだ!!(独白) 何かが起こる…俺のカンがそう言っている…(独白) 新手か…!(敵機乱入) 敵の増援か…まとめて蹴散らしてやる!(敵機乱入) 誰であろうと、俺の邪魔をするなら蹴散らすまでだ!(シャッフル乱入) どこからでも来やがれ!!(敵機全滅) どうした!!もう終わりなのか!!(敵機全滅) お出ましか!(ターゲット出現) さあ、俺とファイトをしてもらうぜ!(ターゲット出現) こいつは…ガンダムファイターか!(ターゲット出現 属性「ガンダム」) こ、こいつは…!(ボス出現) こいつが親玉か!!(ボス出現) よし、勝ちが見えたな!(あと1機撃墜で勝利) さあ、最後の仕上げだ!!(あと1機撃墜で勝利) うぅ…これまでなのか…!(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃ、やられる…!?(あと1機被撃墜で敗北) も、もう時間が…!(残り30秒) 無駄口をきいている暇はない!(残り30秒) くっそ!時間切れか!(タイムアップ) 俺達は間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利俺達の勝ちだぁッ!! これで終わりだぁッ!! 俺達にかかればこんなもんさ! 俺はキング・オブ・ハート、最強の男だぁッ!!! どうやら終わったみたいだな(僚機の攻撃で勝利) アイツが終わらせてくれたのか…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北そんな馬鹿な…!! くっそぉぉぉぉ!!! ちくしょおおおおおおお!!! 俺が未熟だったばっかりに… 動いてくれ!!ゴッドガンダム!!! 勝利時リザルトちょっとやりすぎたかな?(完勝・大勝) お前達の今の強さは、所詮上辺だけのものだ!!(完勝・大勝) 終わった…終わったぞ…! 相手が誰だろうと、正々堂々と戦うだけさ 俺には、ハイパーモードがある…(辛勝) 男は負けた時のことは考えないものだぜ…!(辛勝) 俺達にかかればこんなもんさ!!(僚機東方不敗 自機とどめ) くっそぉぉぉぉ!!(僚機東方不敗 僚機とどめ) 東方不敗!!そのまま寝ていろ!!(敵機東方不敗) 敗北時リザルトま、負けた… まだまだ修行が足りない…!! 俺にはもう、打つ手がない…!! 俺がもっとしっかりしていれば…! くっそぉ…まだまだ修行が足りん!(僚機東方不敗 自機被撃墜) ア、アイツ…!師匠と互角に渡り合うなんて…!(僚機東方不敗 僚機被撃墜) 何故だ…何故俺を倒さねばならない…!!(敵機東方不敗) コンティニューもう…ダメなのか!? こんなところで終わってしまってもいいのか…? 俺は何度でも立ち上がるっ!!(継続) 俺は前に行かなければならない!!(継続) まだまだぁ!!ガンダムファイト、スタンバァイ!!(継続) 駄目だ…今のでエネルギーがゼロに…(終了)
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ばっさり!異世界からやってきた異種族の留学生には異世界のあれこれという人間にはないネタを持っているのが強みですね。どうやろと言われれば台詞を短くして掛け合いの回数を増やしてみてはという感想です -- (名無しさん) 2016-12-11 18 45 00
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十凶の三。アル中。いついかなる時も酒を手放さない。艦爆と同時に己自身で接近戦を仕掛け、単艦でも戦果を上げる最強の軽空母。 流派はやっぱり東方不敗なんだろうか。必殺技はゴッドフィンガー?
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「向こうから押し寄せてくる砂埃が…例の?」 「はい。あれが《輝きの執風》なのでっす。 かつてこの地に落ちてきた《輝きの風》によって狂った自然摂理により風と火の精霊は強制的に融合されその力を暴走・消滅するまで荒れ狂う焦波っ!」 「この外装、本当に大丈夫なんです?」 「はい。我々は変化を繰り返しこの環境に適応したのでっす。 恒久的な防護ではなく完全に焦風を防いでは入れ替えることで安全性の確保を実現したのでっす」 「薄く重なる構造はそのためなんですね。成程成程」 「夜の間に脱ぎ変えた外皮の中で状態の良いものを厳選し重ね合わせた防護服でっす。 他種族の方がソルトスパイア盆地の移動を可能にした、我ーがチムニーメイカー氏族の自慢の一品でっす」 そうこう話している内に視覚できそうなくらいの質量を纏った赤い砂塵が押し寄せてくる。 一瞬で飲み込まれた狂い叫ぶ暴風の中でも少しの熱も感じさせないその性能に一行が感嘆の声をあげた。 暫くして後、焦風は遠くへ過ぎ去ると再び少しの風音が通る砂漠に戻った。 「それでは先に進みましょうかっ。我々の蟻塚までもう少しでっす」 オルニトとの国境付近、マセ・バズーク側の西海岸に到着してから蟲荷車に移ってから半月。 大陸を横断して東側海岸へと向かう道程は最大の酷地に踏み入った。 【 第一話:はじまりのポイント 】 完全に熱を遮断した蟻塚は見た目の美麗さも併せ持ち観光ホテルとしても十二分な物件ではないかと素直に感心する。 地底や塚の中に広がる菜園や虫牧場など生活基盤も氏族の進化の賜物なのだろう。 しかしあまりにも苛烈な土地環境は凡そ観光地向きではないし、私達の商隊も事前情報でチムニーメイカー氏族の出張所があると分からなければ 無理強引に砂漠に踏み込んだ後に焼かれそうになって引き返していただろう。 『砂漠を移動するための防護服あります』 掘っ建て小屋に似つかわしくない巨大な看板にはあらゆる国の文字でそう書かれていた。 昼食一回分の値であれ程高性能なものが買えるのは蟲人の商売っ気の無さ故か、耐用有限であるのも含めて複数回買うのが前提であるのも儲け話として申し分ない。 耐熱耐乾に極特化した外皮のせいか、塚の中の温度や湿度が合わないのであろうあの頑丈極まりなかった服はたちどころにヒビが入りぼろぼろと砕けた。 「ソルトスパイア盆地を抜けるのにはまだ五箇所ほど蟻塚を経由しなければなりませーんが、防護服を購入するためのポイントはお持ちですかー?」 蟻塚の中に入る前にお別れと一緒に案内人が尋ねてきたが、あの価格であれば全く問題ないだろう。 一瞬で外皮を脱いだ案内人はそれを聞いて一礼し再び砂漠へと戻っていった。 会話の最中にやたらとマラカスめいた楽器を振るのが目立った気さくな蟲人だった。少し名残惜しいかも。 塚の内部へ表面硝子層から屈折した夕陽が差し込んでくると、入り口大ホールに籠を背負った蟲人がやってくる。話に聞いていた《夜の氏族》というものだろう。 目の前までやってきた蟲人は籠の中から甘い香りを持つ茸を取り出し差し出してくる。 早速それを受け取る頬張って見ると想像以上に甘く柔らかい身がサクサクと割けて食べるのが楽しくなる。 茸を差し出した手を取ると「不思議?」のフェロモンが漂う。その首を傾げたのを見て5ポイント乗せ渡した。 「感謝の気持ちについた色みたいなものなので受け取って下さい」 防護服一着が300ポイントであったところから勝手に導き出した心積もり額である。 が、それでも受け取った蟲人は歓喜のフェロモンを出し小躍りして外部との扉に近づくとトントンと叩く。すると外から同じようにトントンと叩き返してきた。 私含めてこの地に踏み入った者は商隊におらず、観光気分で土産物を買おうとした者もいたが これから未踏破へ赴くのにそういうものは不要だとゴブリンの商隊長が促す。 それとは別にマセ・バズーク横断のために持ってきた甘味物と野菜の種を売り、ポイントをいくらか得よと指示が出る。 《ポイント》というのはマセ・バズーク流通の通貨である。 大きさは小指の先くらいの球体で、半透明乳白色の内部には色の付いた胚のような玉が見える。 その内部の玉の色と数により価値が決まり…まぁ所謂1円玉や10円玉みたいなものである。 が、札というものが無いためか、まだ見たことはないがポイント一つで10万100万という価値のものまで存在すると言われている。 しかしこれが蟲の卵であるというから驚きである。孵化しない卵、それがポイントなのである。 では造幣局には大量の母体蟲がいるのか?と想像し蟲人に尋ねたこともあったが「それはどうでしょう」という答えしか返ってはこなかった。 通説では世に出回る(産み出された)ポイントの数は全て把握されていて、マセ・バズークの経済状況や国内物産の交換度合いによってその総額総量が決定されるとのこと。 この氏族領を越えた先の海岸沿いの領地ではポイント次第で軍艦レベルの頑強な船舶も購入できると情報を得た商隊長の考えである。 生物を拒絶する盆地を体験し、その先にある未踏破領域への警戒心が高まったのだろうかと予想したがさてはて。 『未踏破を目指す』 この動きは日に日に大きく広まっている。主にそれらを主導するのは商人達である。 「他者が拓いた土地ではなく自らが拓いた土地で商売に先んじる」 近年じわじわと市場に出回る未踏破からの産物とその価値が商魂を滾らせるのだろう、それまで御伽噺と言われてきた冒険者や王の譚物の中にすら手がかりを求め我先にと人を派遣した。 その動きは中小の商会に特に広がり、私が入った《ゴブリン飛空団》もその中の一つであり地盤固めよりも先に未踏破派遣に着手したのだ。 余談であるが特に空を飛ぶ術を持たないのに飛空団と名が付いているのは商会長ゴブリンが昔クルスベルグの空を飛び回り名を馳せたというところから付けられたと言われるが 一体何処までがホラで本当なのかは…まぁ商売をする上ではそう重要ではないか。 何でも良いので商売したかった私と、ラ・ムールで猫少年とすれ違い様に辺境へ飛ばされ、オルニトで屋台を覗いたところを全く違う国に飛ばされながらも生還した私の異世界遭難生還履歴を買った商会。 両者の利益の合致により私は雇われ今回の未踏破派遣へと参加することとなった。 ルートはクルスベルグの東港を出港しスラヴィアを経由してマセ・バズークへ入り大陸を横断し未踏破近海を南下し大陸への道を模索するというもの。 マセ・バズークを横断するのはその南方海域が危険海域であり海路もままならないからである。 まだ誰も入ったことのない土地で商売を広げる…勤めては雑務や事務ばかりで飽き飽きしていた日本での人生よりも何と魅力的で胸躍ることか! 夜明けと共に新たな防護服に着替え砂漠へ挑む。 案内を引き受けてくれた蟲人は昨日と同一人物に見えたが別人とのこと。見れば持っているのはマラカスではなくタンバリンのようなもの。 四条 開拓(しじょう ひらく)、二十代半ばで人生の諦めモードに入っていましたが異世界にて第二の人生の始まりですわー興奮しっ放しですわー 一人の人間(性別女)が商いの道を異世界に見た。 果たして無事に未踏破へと入ることができるのだろうか? マセ・バスークの名所は【ソルトスパイア】を参考にさせてもらいました。 本作は通貨や価値などに多くの独自設定を含みます。 世に出回っている数が把握できる貨幣ってなんかすごいな。盆地砂漠で活動している蟲人は順応しすぎて砂漠でしか生きていけなさそう -- (名無しさん) 2015-07-28 01 00 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出現する敵一覧 ※HPは暫定 HP 攻 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 ジルバ 132552965~136114853 元 100 100 100 100 100 100 100 100 100 120 イレーヌ 154762929~158149804 水 -100 100 100 100 100 120 100 100 100 100 幻影プロネーマ 160002402~162072160 闇 100 100 100 100 100 100 120 -100 100 100 ミリッツァ 161590331~164650220 時 100 100 100 100 100 100 100 100 120 -100 クローネル 162209633~165646388 地 100 120 100 -100 100 100 100 100 100 100 ダンタリオン 173262443~175792956 光 100 100 100 100 100 100 -100 120 100 100 幻影フォシテス 187578464~190310289 風 100 -100 100 120 100 100 100 100 100 100 幻影マグニス 193440770~198510691 火 100 100 -100 100 120 100 100 100 100 100 カッシェル 215602098~220338021 氷 100 100 120 100 -100 100 100 100 100 100 オーディーン 226791021~229763657 雷 120 100 100 100 100 -100 100 100 100 100 悪キャロ 230696713~236401093 - 100 100 100 100 140 100 100 100 -40 -40 ヴァーツラフ 241019106~248035292 - 100 -40 140 -40 100 100 100 100 100 100 悪フリオ 269139000~275460005 - 100 100 -40 140 -40 100 100 100 100 100 ワルキューレ 345616628~353874673 - 80 80 80 80 80 80 -40 -40 80 80 ゼクス 362072777~372383229 - -40 80 80 80 80 -40 80 80 80 80